TGS 2026: Mizuno expõe cadeiras, controles e acessórios de e‑sports com ofertas exclusivas

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Durante o Tokyo Game Show 2026, realizado de 17 a 21 de setembro de 2026, a Mizuno montou um estande que destacou sua entrada mais recente no mercado de e‑sports, exibindo cadeiras e controles voltados a jogadores, além de produtos de marcas associadas.

No espaço, foram apresentados os periféricos da marca de e‑sports Hagibis e os itens da ZETA GEAR, linha ligada à equipe profissional ZETA DIVISION. Os visitantes puderam testar presencialmente cadeiras gamer e controles com layout assimétrico desenvolvido para funções distintas das mãos.

Também estiveram expostos produtos complementares como a boneca Blanka‑chan Doll Buruburu Ball‑retch e equipamentos de suporte ergonômico: mangas para braço e protetores de dedo desenvolvidos em parceria entre Sumitomo Riko Co., Ltd., ZENAIM e Mizuno, projetados para reduzir o desgaste físico em sessões longas de jogo.

Como oferta exclusiva do evento, visitantes que baixaram o aplicativo da Mizuno receberam um cupom de 20% de desconto válido para compra do controle Hagibis, da cadeira gamer Hagibis e da Blanka‑chan Doll — promoções válidas apenas para quem participou no TGS 2026.

Havia ainda campanhas promocionais no estande: quem registrou-se na loja online da Mizuno pôde participar de um sorteio com prêmios e cupons de desconto; e uma ação em rede social (X) convidava os visitantes a publicar impressões após testar os produtos para concorrer a uma cadeira gamer e a um controle, com um vencedor para cada prêmio.

Monitores no estande exibiam material publicitário da linha Hagibis e uniformes e camisetas esportivas também foram mostrados como parte da apresentação da marca, evidenciando a transição da empresa de artigos esportivos tradicionais para periféricos e vestuário voltados ao universo competitivo.

O movimento da Mizuno em direção ao mercado de e‑sports ganhou início formal no início de maio de 2026, quando a empresa lançou sua primeira linha de produtos voltados a jogadores, integrando know‑how de equipamentos esportivos com demandas de performance em jogos eletrônicos.

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via Google News – Cadeira Gamer

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